Компания NVIDIA приняла решение о пересмотре архитектуры своего нового графического ускорителя Rubin Ultra. Вместо изначально запланированного сложного дизайна с четырьмя чиплетами на одной плате, разработка возвращается к более простой двухчиповой компоновке, аналогичной той, что используется в базовой модели Rubin. Это решение было принято в свете трудностей, возникших в цепочках поставок и ограничений современных технологий упаковки чипов. Тайваньские СМИ сообщают, что попытка интегрировать четыре кристалла и 16 модулей памяти HBM4E в одном устройстве натолкнулась на серьезные проблемы на производственных мощностях TSMC. Основной проблемой стала деформация подложки (warping) при использовании технологии CoWoS-L, что приводило к возникновению изгибов материала и снижению качества продукции. Учитывая строгие сроки обновления продуктов, NVIDIA не может рисковать стабильностью поставок ради усложнения компонентов. Однако упрощение дизайна не означает снижение общей мощности системы.
